一、計畫目標

(一)經營領域及目標

本跨校資源中心以「3D多媒體」為經營領域,經營目標在規劃發展優質教材與課程,並結合跨校師資,整合開發國內3D多媒體之相關教學資源,提供大專校院師生之軟體創作教學資源及環境,針對3D多媒體領域依學生特性推動創新之人才培育模式並推廣適合之課程,同時服務參與3D多媒體之學校系所,整合即有優良3D多媒體教材與本年度創新軟體才培育模式推動計畫與軟體創作成果加值研發計畫,以進行跨校創作或產學交流活動,培訓出符合國內3D產業之軟體人才與深化軟體創作果之實用潛力,達成3D多媒體領域人才培育與建立之目標,確保我國科技人才培育與產業之堅實基礎,本中心利用教材編撰及課程推動,除培育3D軟體創新人才,並擬將配合產、官、學、研的力量,推動3D軟體創作加值及生活應用,以達到產學合作與成果推廣。

 3D多媒體目標

(二)經營策略

本中心依未來AR/VR與3D軟體產業之需求,須先建立AR/VR與3D多媒體資源中心入口網站,並規劃AR/VR與3D多媒體領域之課程,依照開課時序與屬性邀請專業教師與其團隊於計畫過程中開發多媒體領域之教材,編撰上課講義、教師手冊與相關軟體題庫等教學資源,為提升教材品質,對於教材內容編撰上除訂定要點規範,中心也積極辦理各項跨校交流活動與產學交流,辦理AR/VR與3D多媒體體驗營暨軟體觀摩活動、產學講座、業界參訪、成果發表會外,本年度也預計辦理AR/VR與3D多媒體短期課程,由本中心教材編撰、試教與業界專門團隊擔任課程師資,以擴大推廣教學能量提供業界對於3D多媒體領域人才的迫切需求。期望將3D多媒體之相關成果散佈到其他學校。以下說明本計畫工作項目與軟體人才培育規劃與措施:

  1. 強化ITSA平台之使用,引入創作社群服務平臺、學習資源服務平臺、線上協同學習平臺、人才媒合服務平臺之四大服務,並建立AR/VR與3D多媒體資源中心入口網站,促進3D多媒體跨虛實之交流活動。
  2. 規劃與推動AR/VR與3D多媒體領域課程,包含Unreal Engine、Unity等3D遊戲引擎之使用教學,創新人才培育模式及活動、訂定學生之核心能力指標、編撰核心課程之教材及其它學習資源、辦理師資培育、教學與成果發表會與短期課程等之跨校交流活動。
  3. 辦理AR/VR與3D多媒體專題設計觀摩,強化與法、協會與產業界的合作,以加深軟體學習與創作之跨產、官、學、研交流活動。
  4. 辦理AR/VR與3D多媒體體驗營暨軟體觀摩活動進行跨界學習交流活動,中心提供3D多媒體軟體供成員使用,產生3D影像內容,並將其對軟體想法回饋分享,可自行修改新增軟體功能,最後將創作軟體回傳至推動中心之四大服務網路平臺與3D多媒體入口網站,以永續經營服務平台與網路社群等方式。
  5. 優化以彩圖置中之景深包裝格式,並爭取成為MPEG 圖框匹配的3D包裝的國際標準,以推動台灣3D 電視廣播試播,強化深植3D處理技術及產生3D內容需求。
  6. 訂定各項目之執行要點與成果指標,追蹤輔導與推薦優良團隊或個人推薦至推動中心  以及3D多媒體之產、研、公協單位,進行菁英人才培育與創業職前培訓,並要求團隊或個人進行跨團隊之經驗交流分享。

 

 二、計畫架構

依據「教育部補助資通訊軟體創新人才推升推廣計畫」徵件須知,軟體人才培育跨校資源中心計畫目的為,在於結合跨校師資,整合並開發國內大學校院相關教學資源,提供全國大學校院師生共享之軟體創作教學資源及環境。有鑑於此,本中心之核心工作在於協助推動中心各項業務、服務創新軟體人才培育模式推動計畫和軟體創作成果加值計畫、培育AR/VR與3D多媒體軟體人才、建立AR/VR與3D多媒體入口網站,進行跨校之軟體交流、促進產學合作與服務,協助教學資源累積與擴散。